前兩天偶然找到了《game theory》這本書的電子版,剛看了前兩章感覺很有趣,我尤其喜歡這種把問題形式化再去解決的過程。第二章主要講決策時使用的方法,比如第二價拍賣:出價最高者贏得拍賣,但只需支付第二高的價格,和以下所討論的 The pivotal mechanism 下文把 pivotal 直譯成 "關鍵"(感覺有點怪)。
初次接觸博弈論,如有誤述請一定指出。🥺
概念#
民意調查是組織進行項目決策的重要工具,但參與者報告的意願並不總能反映出真實的情況。因為受訪者可能會由於價格、稅收,偏好等各種原因放大或縮小其真實的意願。
比如社區要兌錢建設足球場:熱愛足球運動的參與者 A 在調查時可能會誇大自己願意支出的價格,因為 A 會認為在真實出價時,高出來的價格會均攤到其他參與者身上。相反對於不喜歡足球運動的參與者 B 考慮到建設足球場的支出和自己的收益,會報告出低於自己真實意願。Everybody lies
關鍵機制 (pivotal mechanism) / Clarke 機制給出了一種激勵受訪者報告他們的真實意願的博弈模型。
關鍵機制的思想在於讓每個參與者認為自己是決定結果的關鍵,從而誘導參與者報告真實信息,以供決策。基本的流程如下:
- 每個參與者報告自己私有信息 (比如願意支付的價格)
- 計算所有信息的總和,得到一個決策結果
- 對每個參與者,考慮剔除其信息後重新決策的結果是否有改變
- 只向改變了結果的參與者收費 (比如額外的稅)
舉例#
設想一個場景,政府考慮在某社區中建造一個公園,預計總共需要需要花費 社區中一共有 位市民。如果決定建造公園,則每位市民需要支出 由於公園對每個市民的收益不同 (比如離每個人家裡的距離不一樣),所以每位市民實際的支出會有所不同。
假設每位市民 的初始財富為 若公園建成其能夠獲得的收益為 (這裡把收益量化為財富,注意收益有可能是負值) 則對於市民 的收益函數為 (這個公式只在後續數學證明的時候有用到)
政府在進行決策時,只有滿足總收益大於總支出即 的情況才會決定建造公園。但問題是政府無法得知每位市民的 所以需要進行民調。
使用關鍵機制進行民意調查#
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第一步,每位受訪市民報告一個其在公園建設過程中取得的收益 在絕對誠實的情況下 應該等於
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第二步,計算所有提交收益的總和,通過民調進行的決策就變成了只有在 的情況下才會建造公園。
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第三步,將參與者分成關鍵和不關鍵兩類,滿足以下條件即認為不關鍵 (剔除這個參與者的 總體的決策不會發生改變)
第一行表示,算上 和不算上 所有人的收益總和都大於所需支出總和,決策不變 (建設公園)
第二行表示,算上 和不算上 所有人的收益總和都小於所需支出總和,決策不變 (不建公園)
- 第四步,對關鍵市民 (非不關鍵市民) 徵收一定的稅,額度為
感性分析#
由於關鍵市民需要支付額外的稅,每位市民相對理性的選擇是使得自己的 這樣自己總不會是關鍵市民:
- 如果原本總 則加上 之後兩邊仍是大於關係
- 如果原本總 則加上 之後兩邊還是小於關係
在絕對誠實和理性的環境下,對所有參與者應該有 這樣政府通過統計出來的 和 比較,就能夠得到最準確的決策。
數學證明#
數學證明主要通過計算每個參與者的收益函數來證明 確實是每個參與者的最優選擇 (每個 都希望自己的最終財富最高)。這也是下面證明中所說的 our hypothesis
- 表示報告的收益 (量化成財富值)
- 表示真實收益 (量化成財富值)
- 表示在建造公園情況下的真實支出,如果不建設,則這一項為
- 表示參與者 的初始財富值
- 表示 的最終財富值 會按照最大化這個值的策略進行決策